Yükselen bir bölüm olarak görülen dijital oyun bölümünün 2023’e kadar 200 milyar doları geçmesi bekleniyor. Türkiye’de üretilen oyunların yüzde 90’ı ise global oyun pazarına ulaşıyor. İstinye Üniversitesi Dijital Oyun Tasarımı Kısmı Öğretim nazaranvlisi Nevin Eryılmaz, gençlerin dijital oyun kısmına ilgi gösterdiğini belirterek, üniversite tercih periyodu yaklaşırken, adaylara dijital oyun kısmıyla ilgili bilgiler verdi.
Üniversite imtihanları geride kaldı. Adaylar heyecanla imtihan sonuçlarının açıklanmasını beklerken, tercih edecekleri kısım arayışlarına da başladılar. Uzmanlar adaylara sevdikleri kısımları tercih etmelerini önerirken, beraberinde adayların geleceği ve istihdamı olan kesimleri araştırmaları konusunda uyarıyorlar. Dünyada ve Türkiye’de her geçen gün yükselen bölümlerden biri de dijital oyun dalı. 2013’te global görüntü oyunları pazarının 75 milyar doların üzerinde olduğu kestirim ediliyordu. 2017’de bu ölçü 120 milyar doları aştı. Global oyun pazarının 2021’de 175 milyar doların üzerine çıkması, 2023’ kadar ise 200 milyar doları geçmesi bekleniyor. Bilgilere nazaran, 2021’de taşınabilir oyun gelirleri pazarın yüzde 52’sini oluşturacak. Yılsonuna kadar dünyadaki oyuncu sayısının ise 2,9 milyar olacağı varsayım ediliyor.
Pandemiyle birlikte oyunlara ilgi arttı
Global salgınla bir arada alınan tedbirler gereği sokağa çıkma kısıtlamaları ve toplumsal aktivitelere gelen sınırlamalar niçiniyle bireyler daha fazlaca konutta vakit geçirdi. Bu durum dijital oyun kesimine olumlu yansıdı. Oyun geliştirici şirketler oyun yatırımlarını arttırırken, abone sayılarında da artış yaşadıklarını deklare etti. AdColony’nin, Türkiye’nin taşınabilir oyuncuları hakkındaki araştırmasına göre, Türk yetişkinlerin yüzde 79’u taşınabilir oyun oynuyor. Türk taşınabilir oyuncular, taşınabilir aygıtlarında günde dört saatten çok vakit harcıyor. Bu durum yeni yatırımların da artmasına niye oluyor.
Türkiye’de üretilen oyunlar global pazara ulaşıyor
Sanayi ve Teknoloji Bakanı Mustafa Varank, Mart ayında yaptığı açıklamada, memleketler arası bir teknoloji şirketi ile nitelikli oyun geliştiricileri yetiştirecek bir “Gaming Academy” kurulacağını söylemiş oldu. Varank’ın yaptığı açıklamaya bakılırsa, Türkiye Ortadoğu-Afrika pazarında yaklaşık yüzde 5’lik bir hisse ile önder pozisyonda. Global oyun pazarında ise 18’nci sırada. Türkiye’de üretilen oyunların yaklaşık yüzde 90’ı global oyun pazarına ulaşıyor ve dünya çapında kullanıcıları bulunuyor. Dalın 2020 yılı prestijiyle Türkiye’deki geliri ise 880 milyon dolar oldu.
“Dünya ile rekabet eder konumdayız”
İstinye Üniversitesi (İSÜ) Dijital Oyun Tasarımı Kısmı Öğretim nazaranvlisi Nevin Eryılmaz, oyun kesiminin giderek büyüdüğüne dikkat çekerek şunları söylüyor:
“Oyun ekosistemi her geçen gün büyüyor ve gelişiyor. Dünya ile rekabet eder pozisyondayız. Pandemiyle bir arada oyunlara ilgi arttı. Artan ilgiyle birlikte oyun dalı yatırımcıların da dikkatini çekiyor. Son beş yıl ortasında küresel şirketlerden Türk oyun dalına 2,4 milyar dolarlık yatırım gerçekleştirildi. Bu alanda yeni teşebbüslerin ve yatırımların giderek artacağını düşünüyorum.”
“Gençlerin ilgi gösterdiği bir bölüm”
Dijital Oyun Tasarımı Bölümü’nün gençlerin ilgi duyduğu bir alan olduğunu belirten Eryılmaz, kısmın eğitimiyle ilgili şu ayrıntıları veriyor:
“Dijital oyunlar, 21. yüzyılda önde gelen sanatsal anlatım biçimlerinden biri haline geldi. Dijital Oyun Tasarımı Kısmı, oyun sanayinin içine girmek için gereken dijital oyunun tasarımı ve üretim prensipleri ve oyun yazılım – programlama teknikleri üzerine ağırlaşan bir çalışma programı. Öğrenciler burada, sadece cümbüş pazarı için değil, sıhhat, eğitim, inşaat, pazarlama, sanal gerçeklik ve öbür kesimlerdeki önemli oyun uygulamaları için de oyun tasarlamayı ve geliştirmeyi öğreniyorlar. Dört yıllık eğitimin akabinde adaylar, program yardımıyla elde edilecek bilgiyle ve ilgi alanlarına nazaran oyun geliştiricisi, oyun motor yazılımcısı, oyun programcısı, VR geliştirici, oyun dizayncısı, düzey dizayncısı, teknik dizayncısı, oyun sanatkarı, oyun bilgi analisti, programcı, taşınabilir geliştirici yahut üretimci olarak oyun sanayisi rollerinde meslek fırsatı yakalayabiliyorlar. İstinye Üniversitesi bünyesinde Dijital Oyun Geliştirme ve Animasyon Teknolojileri Araştırma ve Uygulama Merkezi’ni yakın vakitte hayata geçireceğiz. Merkezimizde 400 m2’lik alanda son teknoloji teknik ve dijital imkanlara sahip dijital oyun laboratuvarı bulunacak. Dijital oyun, animasyon ve sanal gerçeklik (VR) teknolojilerini bir ortaya getirerek gerek mahallî gerekse global oyun pazarına katkıda bulunmayı amaçlayan bu merkezde, akademisyenler ve öğrenciler bir ortaya gelerek projeler geliştirmekle bir arada dijital oyun start-up ve şirketlerini de kurabilecek.”
Kaynak: (BHA) – Beyaz Haber Ajansı
Üniversite imtihanları geride kaldı. Adaylar heyecanla imtihan sonuçlarının açıklanmasını beklerken, tercih edecekleri kısım arayışlarına da başladılar. Uzmanlar adaylara sevdikleri kısımları tercih etmelerini önerirken, beraberinde adayların geleceği ve istihdamı olan kesimleri araştırmaları konusunda uyarıyorlar. Dünyada ve Türkiye’de her geçen gün yükselen bölümlerden biri de dijital oyun dalı. 2013’te global görüntü oyunları pazarının 75 milyar doların üzerinde olduğu kestirim ediliyordu. 2017’de bu ölçü 120 milyar doları aştı. Global oyun pazarının 2021’de 175 milyar doların üzerine çıkması, 2023’ kadar ise 200 milyar doları geçmesi bekleniyor. Bilgilere nazaran, 2021’de taşınabilir oyun gelirleri pazarın yüzde 52’sini oluşturacak. Yılsonuna kadar dünyadaki oyuncu sayısının ise 2,9 milyar olacağı varsayım ediliyor.
Pandemiyle birlikte oyunlara ilgi arttı
Global salgınla bir arada alınan tedbirler gereği sokağa çıkma kısıtlamaları ve toplumsal aktivitelere gelen sınırlamalar niçiniyle bireyler daha fazlaca konutta vakit geçirdi. Bu durum dijital oyun kesimine olumlu yansıdı. Oyun geliştirici şirketler oyun yatırımlarını arttırırken, abone sayılarında da artış yaşadıklarını deklare etti. AdColony’nin, Türkiye’nin taşınabilir oyuncuları hakkındaki araştırmasına göre, Türk yetişkinlerin yüzde 79’u taşınabilir oyun oynuyor. Türk taşınabilir oyuncular, taşınabilir aygıtlarında günde dört saatten çok vakit harcıyor. Bu durum yeni yatırımların da artmasına niye oluyor.
Türkiye’de üretilen oyunlar global pazara ulaşıyor
Sanayi ve Teknoloji Bakanı Mustafa Varank, Mart ayında yaptığı açıklamada, memleketler arası bir teknoloji şirketi ile nitelikli oyun geliştiricileri yetiştirecek bir “Gaming Academy” kurulacağını söylemiş oldu. Varank’ın yaptığı açıklamaya bakılırsa, Türkiye Ortadoğu-Afrika pazarında yaklaşık yüzde 5’lik bir hisse ile önder pozisyonda. Global oyun pazarında ise 18’nci sırada. Türkiye’de üretilen oyunların yaklaşık yüzde 90’ı global oyun pazarına ulaşıyor ve dünya çapında kullanıcıları bulunuyor. Dalın 2020 yılı prestijiyle Türkiye’deki geliri ise 880 milyon dolar oldu.
“Dünya ile rekabet eder konumdayız”
İstinye Üniversitesi (İSÜ) Dijital Oyun Tasarımı Kısmı Öğretim nazaranvlisi Nevin Eryılmaz, oyun kesiminin giderek büyüdüğüne dikkat çekerek şunları söylüyor:
“Oyun ekosistemi her geçen gün büyüyor ve gelişiyor. Dünya ile rekabet eder pozisyondayız. Pandemiyle bir arada oyunlara ilgi arttı. Artan ilgiyle birlikte oyun dalı yatırımcıların da dikkatini çekiyor. Son beş yıl ortasında küresel şirketlerden Türk oyun dalına 2,4 milyar dolarlık yatırım gerçekleştirildi. Bu alanda yeni teşebbüslerin ve yatırımların giderek artacağını düşünüyorum.”
“Gençlerin ilgi gösterdiği bir bölüm”
Dijital Oyun Tasarımı Bölümü’nün gençlerin ilgi duyduğu bir alan olduğunu belirten Eryılmaz, kısmın eğitimiyle ilgili şu ayrıntıları veriyor:
“Dijital oyunlar, 21. yüzyılda önde gelen sanatsal anlatım biçimlerinden biri haline geldi. Dijital Oyun Tasarımı Kısmı, oyun sanayinin içine girmek için gereken dijital oyunun tasarımı ve üretim prensipleri ve oyun yazılım – programlama teknikleri üzerine ağırlaşan bir çalışma programı. Öğrenciler burada, sadece cümbüş pazarı için değil, sıhhat, eğitim, inşaat, pazarlama, sanal gerçeklik ve öbür kesimlerdeki önemli oyun uygulamaları için de oyun tasarlamayı ve geliştirmeyi öğreniyorlar. Dört yıllık eğitimin akabinde adaylar, program yardımıyla elde edilecek bilgiyle ve ilgi alanlarına nazaran oyun geliştiricisi, oyun motor yazılımcısı, oyun programcısı, VR geliştirici, oyun dizayncısı, düzey dizayncısı, teknik dizayncısı, oyun sanatkarı, oyun bilgi analisti, programcı, taşınabilir geliştirici yahut üretimci olarak oyun sanayisi rollerinde meslek fırsatı yakalayabiliyorlar. İstinye Üniversitesi bünyesinde Dijital Oyun Geliştirme ve Animasyon Teknolojileri Araştırma ve Uygulama Merkezi’ni yakın vakitte hayata geçireceğiz. Merkezimizde 400 m2’lik alanda son teknoloji teknik ve dijital imkanlara sahip dijital oyun laboratuvarı bulunacak. Dijital oyun, animasyon ve sanal gerçeklik (VR) teknolojilerini bir ortaya getirerek gerek mahallî gerekse global oyun pazarına katkıda bulunmayı amaçlayan bu merkezde, akademisyenler ve öğrenciler bir ortaya gelerek projeler geliştirmekle bir arada dijital oyun start-up ve şirketlerini de kurabilecek.”
Kaynak: (BHA) – Beyaz Haber Ajansı