Dinçer Lojistik 3. Gamification Hackathon’dan mükafatla döndü

Selinx1

New member
Katılım
25 Mar 2021
Mesajlar
4,758
Puanları
0
GamFed Türkiye’nin bu yıl 3’üncüsünü düzenlediği Gamification Hackathon, 48 saatlik bir maratonun akabinde bitmiş oldu. 18-19-20 Haziran tarihlerinde gerçekleşen 3. Gamification Hackathon’da Dinçer Lojistik iş gayeleriyle yarışan PushUp ekibi, geliştirdiği oyunlaştırma projesiyle 5 büyük mükafattan biri olan ‘Bahçeşehir Üniversitesi Özel Ödülü’nü almaya hak kazandı. Lojistik operasyonlarda sipariş toplama sürecinin aktifliğinin arttırılması ana maksadıyla geliştiren ödüllü proje, Dinçer Lojistik tarafınca iş süreçlerine uyarlanarak hayata geçirilecek.

Üniversite öğrencilerinden oluşan grupların, oyunlaştırma amacı olan markalar ile eşleşerek 48 saat ortasında en güzel oyunlaştırma fikrini geliştirmeye çalıştığı 3. Gamification Hackathon 20 Haziran’da bitmiş oldu. Pandemi şartları niçiniyle online olarak gerçekleştirilen maratonda bu yıl 20 takım yarıştı. Türkiye lojistik kesimini geleceğe taşıma vizyonuyla faaliyetlerini sürdüren ve bölüme kazandırdığı yenilikçi tahlillerle bilinen Dinçer Lojistik’in iş amaçlarıyla yarışan PushUp ekibi, kuvvetli rakipler karşısında kıymetli bir muvaffakiyete imza atarak 3. Gamification Hackathon’u mükafatla tamamladı.

Lojistik operasyonlarda sipariş toplama sürecinin aktifliğinin arttırılması ana gayesiyle Dinçer Lojistik ismine yarışan PushUp ekibi, geliştirdiği modelle 5 büyük mükafattan biri olan ‘Bahçeşehir Üniversitesi Özel Ödülü’nü almaya hak kazandı. Ana amacın yanı sıra eser toplama operasyonlarında verimlilik, asgarî düzeyde kusur, toplanan mamüllerin hakikat ayrıştırılmış alana aktarılması üzere alt gayeleri de içeren ödüllü model; iş süreçlerinin mükemmelleştirilmesini sağlayacak bir uygulama olarak büyük dikkat çekti.

“Oyunlaştırmayı geleceğin iş modeli olarak sahipleniyoruz”

Rutin operasyonel süreçleri ‘oyun’a çevirerek verimliliği arttırmaya yönelik yeni jenerasyon bir uygulama olan oyunlaştırmanın dünyada olduğu üzere ülkemizde de sahiplenilmeye başladığını aktaran Dinçer Lojistik Depolama Tahlilleri Yöneticisi Ufuk Toptaş, bilgi teknolojilerinin kullanmasıyla iş süreçlerinde kişiselleştirilmiş tecrübeler yaratan, etkileşimlerin gerçek vakitli takip edilmesini sağlayan ve bu yolla randımanı artıran oyunlaştırmanın geleceğin iş modeli olarak görülmesi gerektiğini söylemiş oldu. Gamification Hackathon’a iştiraklerindeki motivasyonları hakkında konuşan Toptaş, “Hem firmamız hem dalımız tıpkı vakitte yeni kuşak için bir katma paha oluşturacağına inanarak Gamification Hackathon 2021 içerisinde var olmaya karar verdik. Oyunlaştırmanın bir firmanın ömür döngüsünde biroldukca alanda kullanılabileceğini biliyoruz. Dinçer Lojistik olarak 3. Gamification Hackathon’da sipariş kanadı üzerinden ilerledik ve bir performans gelişimi yaratmayı oyunlaştırma üzerinden gerçekleştirebileceğimize kendi içimizde ikna olduk. Her şeydilk evvel Gamification Hackathon mühletince Dinçer Lojistik iş gayeleriyle yarışan PushUp kadrosunun başarısıyla gurur duyduğumuzu belirtmek isterim. Bu muvaffakiyet yalnızca bir ödül ve bir fikir olarak kalmayacak. Yarışta, hazırladıkları proje ile mükafata hak kazanan öğrenci arkadaşlarımıza, projelerini hayata geçirme imkânı tanıyacağız. Geliştirilen ödüllü oyunlaştırma projemizi iş süreçlerimize uyarlayarak, hayata geçireceğiz” dedi.

3. Gamification Hackathon’da Dinçer Lojistik iş maksatlarıyla yarışan PushUp grubunun ödüllü projesini, performans ve rating de dahil olmak üzere uçtan uca tüm süreçleri kapsayacak biçimde genişleterek operasyonlarına entegre edecekleri bilgisini veren Toptaş, çalışanlarına eğlenceli bir performans takip aracı sunarak 2022 yılı ortasında tüm iş süreçlerini mükemmelleştirmek üzere oyunlaştırma tekniğinden faydalanacaklarını da belirtti.

Kaynak: (BHA) – Beyaz Haber Ajansı
 
Üst