Metaverse’ün Potansiyel Ekonomik Pahası 5 Trilyon Dolar Olacak

Selinx1

New member
Katılım
25 Mar 2021
Mesajlar
4,758
Puanları
0
McKinsey raporunda, 2030 yılında Metaverse’ün potansiyel ekonomik pahasının 5 trilyon dolar olması beklendiği belirtiliyor. E-ticarete 2-2,6 trilyon dolar, akademik sanal eğitime 180-270 milyar dolar, pazarlamaya 144-206 milyar dolar, oyuna 108-125 milyar dolar potansiyel tesiri olacağı kestirim ediliyor. Birebir raporda yer alan anket kararında, günlük aktivitelerini Metaverse’te geçirme heyecanı olan tüketicilerin oranı 59, Metaverse’ü benimseyen şirketlerin oranı ise 57.

Metaverse alanında 2021 yılında 57 milyar dolar, 2022’nin birinci 5 ayında 120 milyar dolar yatırım yapıldı. Bu yatırımlar büyük teknoloji şirketleri, risk sermayesi (venture capital – VC) ve özel sermaye (private equity – PE) tarafınca yapıldı.


Konuyla ilgili açıklamalarda bulunan Global Bilişim Derneği (BİDER) Lideri Şenol Vatansever, Metaverse’ün gündelik hayatta artık daha fazla konuşulduğunu belirterek, tüketicilerin ve şirketlerin yaklaşımlarını, bunun toplumsal ömrü ve hayatı nasıl etkileyebileceğini, iktisadının gelişmenini ve hangi startup’ların ortaya çıkabileceğini, ülkeler açısından ne manaya geleceğini, ulusal güvenlik ve siber güvenlik riskleri de dahil olmak üzere şahsi bilgilerin ve mahremiyetin korunması üzere mevzuların üzerinde çalışmanın öncelik haline geldiğini söylemiş oldu. “Metaverse Sanal Evreni” gündemi ile Metaverse’ü Türk televizyonlarında birinci kez 31 Ekim 2021 tarihinde Teknoloji ve Gelecek canlı yayınında tartışmaya açtıklarını ve orta ara ilgili gündemlerde değerlendirmeye devam ettiklerini belirtti. Dijital Biz ve uzman konukların sunduğu haftalık teknoloji ve kripto raporlarında da Metaverse ile ilgili haberlere daha fazla yer verildiğinin altını çizdi.

Metaverse alanında kritik ataklar:

  • Meta, Microsoft, Nvidia, Apple, Alphabet dahil olmak üzere büyük teknoloji şirketleri Metaverse’ü şekillendirmeye yönelik aksiyonlar alıyor.
  • Facebook ismini Meta olarak değiştirdi.
  • Microsoft, görüntü oyun şirketi Activision Blizzard’ı satın aldı.
  • Nvidia, Omniverse gerçek vakitli üç boyutlu grafik platformu ile tezini ortaya koydu.
  • Sony, PlayStation VR2 sanal gerçeklik gözlüğünü bu yıl sonunda piyasaya sürecek.
  • Apple’ın 2023 yılında Artırılmış Gerçeklik (Augmented Reality – AR) alanına girmesi mümkünlüğü konuşuluyor.
Metaverse alanında kıymetli yatırımlar:

  • Adreessen Horowitz; oyun stüdyolarına, Metaverse’e, oyunlara yatırım yapmak için 600 milyon dolarlık Games Fund One risk sermayesini başlattı.
  • NFT pazar yeri OpenSea, Paradigm ve Coatue liderliğindeki C serisi finansman çeşidinde 13,3 milyar dolar değerleme üzerinden 300 milyon dolar yatırım aldı.
  • Bored Ape Yacht Club yaratıcısı Yuga Labs, sanal bir dünya yaratmak için 4 milyar dolar değerleme üzerinden 450 milyon dolar yatırım aldı.
  • Pokémon Go oyununun geliştiricisi Niantic, Coatue’den 300 milyon dolar yatırım aldı.
  • Metaverse teknoloji şirketi Improbable, Andreessen Horowits ve SoftBank liderliğinde 150 milyon dolar yatırım aldı.
  • The SandBox, SoftBank’tan 93 milyon dolar yatırım aldı.
Metaverse alanında değerli gelişmeler:

  • Roblox günlük 55 milyondan fazla faal kullanıcıya ulaştı. Roblox reklamveren ve iş ortağı olarak Nike ve Gucci ile anlaştı.
  • Fortnite günlük 20 milyondan fazla etkin kullanıcıya sahiptir. Fortnite’taki Travis Scott konserine 27 milyonun üzerinde tekil kullanıcı katıldı.
  • LEGO; Fortnite’ın imalcisi Epic Games’e yatırım yaptı. Epic Games, son koleksiyonunu Metaverse’e taşıyan lüks marka Balenciaga ile iş birliği yaptı.
  • Asya’nın en büyük Metaverse platformu Zepeto, 300 milyondan fazla global aboneye sahiptir. Zepeto, Samsung ile iş iştiraki muahedesi yaptı.
  • The Sandbox’ta Snoop Dogg’un sanal konutu “Snoopverse”in yanındaki yere anonim bir kullanıcı 450.000 dolar ödeyerek satın aldı. The Sandbox’taki kurumsal yatırımcılar içinde Adidas, Samsung, HSBC yer aldı.
“Multiversera Yani ‘Çoklu Cihan Çağı’ ve Cihan Seçimi Süreci Kıymet Kazandı”

Tüketiciler Metaverse’te toplumsal, cümbüş, oyun, seyahat, alışveriş üzere aktivitelerden heyecan duyuyor. Şirketlerin Metaverse’te uyguladığı kullanım örnekleri içinde pazarlama kampanyası ve teşebbüsleri, çalışanlar için öğrenme ve gelişim, toplantılar, etkinlikler ve konferanslar, eser tasarımı ve dijital eşleştirme yer aldığını anlatan BİDER Lideri ve Multiversera Teknoloji Yatırımları İdare Şurası Lideri Şenol Vatansever, şu biçimde devam etti:

“Şirketlerin hangi metaverse’lerde yer alacaklarına karar vermeleri gerekiyor. Öncelikle maksat kitlelerinin nerede olduğunu tespit etmeleri kıymetli, daha sonra bu amaç kitlelerine gerekli çalışmaları yaparak erişebilmeleri… İşte burada bizim ‘Multiversera’ dediğimiz süreç değer kazandı, yani ‘Çoklu Cihan Çağı’. Birden çok cihan olduğu ve sayıları fazlaca daha fazla artacağı için Çoklu Cihan Çağı’nda bu cihanların seçim süreci değer kazandı. İlerleyen devirde kainatlar içindeki geçiş imkanları ve entegrasyonlar kritik ehemmiyette olacak. İnternet ve toplumsal medya yakın gelecekte dönüşerek Metaverse olacak ve günlük hayatımızın bir modülü haline gelecek. Fizikî dünyadaki hayatın bir kısmının Metaverse’e kaydırılmasıyla beşerler keyifli oldukları lokasyonlarda hayatlarına devam ederek iş, okul ve özel ömürlerinin gerekli kısımlarını burada tamamlayabilecek. Metaverse alanındaki ve blokzincir, kripto teknolojileri, NFT, yapay zekâ, objelerin interneti üzere tamamlayıcı alanlardaki startup’ların potansiyeline inanıyoruz. Bu alanlardaki startup’lara kuracağımız fonla yatırım yapmayı planlıyoruz. Bu alanlarda tahlil sağlayıcı ve üretici de olan Multiversera Teknoloji Yatırımları tarafınca AR-GE’sine başlanan ve geliştirilecek Metaverse’ün kendi iktisadı ve token’ı olacak. Gelişmeleri paylaşmaya devam edeceğiz.”

Kaynak: (BYZHA) – Beyaz Haber Ajansı
 
Üst