Oyunlara haftada 1,7 milyar dolar harcandı

Selinx1

New member
Katılım
25 Mar 2021
Mesajlar
4,758
Puanları
0
Global çapta 120 milyar dolar pazar hissesi bulunan taşınabilir oyunlar, pandemi boyunca yüzde 30 daha fazla indirildi. Türkiye’deki oyun severlerin yüzde 75’i taşınabilir, yüzde 22’si bilgisayar, yüzde 3’ü ise konsol oyunlarını tercih etti.


Taşınabilir oyunlara gösterilen talep pandemi sürecinin başından günümüze kadar artmaya devam etti. App Annie ve IDC tarafınca pandemi devri kapsamında gerçekleştirilen araştırmaya nazaran, dünya genelindeki kullanıcılar 2021 yılının birinci çeyreğinde 2019 yılının son çeyreğine kıyasla yüzde 30 daha fazla taşınabilir oyun indirdi ve haftada 1 milyardan fazla oyun indirme suratına ulaşıldı.

204 milyar dolarlık pazarın yüzde 50’si mobilin

Tüketiciler, pandemi sürecinde taşınabilir oyunların uygulama içi satın alma süreçlerine her zamankinden daha fazla harcama yaptı. 2021 yılının birinci çeyreğinde tüketiciler, salgın öncesindeki periyoda bakılırsa yüzde 40 artışla taşınabilir oyunlara haftada 1,7 milyar dolar harcadı. Taşınabilir oyunlar, 2021’de 204 milyar doları aşan oyun pazarında 120 milyar dolar ile öteki tüm oyun tiplerinden yüzde 50 daha fazla gelir sağladı.

Oyun severlerin yüzde 75’i mobili tercih etti

Pandemi başlangıcından bu yana dünya genelinde yükselen oyun tutkusu ülkemizde de karşılık buldu. Digital Report Mecmuası ve DORinsight Araştırma Şirketi tarafınca yapılan araştırmaya nazaran, Türkiye’deki iştirakçilerin yüzde 75’i taşınabilir, yüzde 22’si bilgisayar, yüzde 3’ü ise konsol oyunlarını tercih etti. İştirakçilerin yüzde 23’ü taşınabilir üzerinden en epey bulmaca oyunlarını oynadı. Mobilde en epeyce oynan öteki oyunlar ise yüzde 16 oranla strateji ve yüzde 15 oranla aksiyon oyunları.

Girişimcilere markalaşma dayanağı

Türkiye’de geliştirilen oyunların dünya çapında ses getirmesi için devlet takviye ve teşviklerinin bulunduğuna dikkat çeken IFASTURK Eğitim, Ar-Ge ve Dayanak Kurucusu Mesut Şenel, “Oyun pazarı gelirleri ortasında yüzde 50’nin üzerinde hissesi bulunan taşınabilir oyun bölümü, ülkemizdeki oyun geliştiricilerinin milletlerarası pazarlarda daha büyük hasılatlar sağlayabileceği bir noktaya geldi. Ülkemizde taşınabilir oyun ve uygulama teşebbüslerine sağlanan devlet dayanakları işçi istihdam, kurul, reklam, yurt dışı kira ve marka dayanağı üzere bir fazlaca alanda maddi kaynak olarak büyük rahatlık sağlıyor. Küresel oyun piyasasında ülkemizin daha fazla kelam sahibi olması için girişimcilerimizi bu konularda bilgilendiriyor, markalaşma süreçlerinde yanlışsız adımları atabilmeleri için dayanak oluyoruz.” dedi.



Kaynak: (BHA) – Beyaz Haber Ajansı
 
Üst