uzman
Active member
- Katılım
- 25 Eyl 2020
- Mesajlar
- 52,597
- Puanları
- 36
Sony, oyuncuların şirketin PlayStation konsollarındaki oyunlarla etkileşim kurma biçimini değiştirebilecek yeni bir evrensel denetleyici düğmesinin patentini aldı. Yeni “Oyunu Geri Sar” düğmesi, oyuncuların oyunun önceden tamamlanmış belirli bölümlerini tekrar ziyaret etmesine, bu bölümleri izlemesine ve ardından canlı oyuna geri dönmesine olanak tanıyacak. Oyuncular ayrıca oyun oynarken “yer imleri” oluşturabilecek ve söylentilere göre geri sarma düğmesi, oyunlarının en sevdikleri bölümlerine tekrar tekrar erişmelerine olanak tanıyacak.
Sony, kontrol cihazları için “Oyunu Geri Sarma” düğmesinin patentini aldı
“Kullanıcı Tarafından Tetiklenen Düğmelerle Oyunu Geri Sarma” başlıklı bir patent belgesi (Tech4Gamers aracılığıyla), kullanıcıların oynadıkları oyun için bir yer imi oluşturmasına olanak tanıyan, denetleyici üzerinde özel bir düğmeyi açıklar. Cihaz, kullanıcı tarafından oluşturulan bu yer imlerini hatırlar ve kullanıcının oynadığı oyun da bunları otomatik olarak oluşturabilmelidir.
Şekil 4A geri sarma düğmesini gösterir ve Şekil 4B geri sarma arayüzünü gösterir
Fotoğraf kredisi: WIPO/Sony
Sony, böyle bir özelliğin oyuncular için ne kadar faydalı olabileceğini açıklıyor. Şirket, geri sarma düğmesinin, oynanamayan bir karakterin (NPC) talimatlarını kaçırmaları durumunda, kullanıcıların oyunun yakın zamanda oynanan bölümlerini “incelemelerine” olanak tanıyabileceğini söylüyor.
Örneğin, bir barda dolaşıp müşterilerle konuştuğunuz, barmene rapor verdiğiniz ve iki kişinin siparişini tekrarladığınız Life is Strange: True Colors oyununu oynayabilirsiniz. Misafirler sizinle konuşurken dikkatli olursanız doğru sıralamayı yapabilirsiniz, aksi takdirde yanlış bir şey yapabilirsiniz. Bu oyunda yanlış cevaba herhangi bir ceza verilmese de geri sarma butonu böyle bir senaryoda size yardımcı olabilir.
Oyunun önceki anlarına erişim sağlamak zor olabilir ve Sony, oyunun belirli bir bölümüne erişim sağlamak için mevcut bir hizmetin hacklenmesini gerektireceğini söylüyor. Şirket, bir oyuncunun oyunun bazı bölümlerini kaydetmeyi başarsa bile içeriğe erişmek için oyunu duraklatmak zorunda kalacağını da ekliyor.
Şirkete göre oyuncular canlı oyun sırasında evrensel düğmeye basabilecek ve konsol, geri sarma seçeneği de dahil olmak üzere oynatma tarzı kontroller sunan yeni bir arayüz gösterecek. Şirkete göre, geri sarma seçeneğinin seçilmesi kullanıcılara “oyundan çekilen görüntülerin bir alt kümesini” gösterecek.
Yakalanan bu kareler oyun sırasında yer imlerine eklenebilir ve manuel (veya otomatik olarak) kaydedilebilir. Patent belgesindeki ayrıntılara göre, oynatıcı geri sarma moduna girdiğinde bunlar sırayla – ters sırada – görüntülenir.
Bu, oyuncuların oyunun geçmiş anlarıyla etkileşime girmesine olanak tanır. Örneğin, bir NPC'nin talimatlarını hatırlamazlarsa veya önemli bir alanı geçerken oyun tarafından görüntülenen bazı bilgileri kaçırırlarsa belirli bir bölümü tekrar oynayabilirler.
Sony'nin patent belgesi ayrıca kullanıcıların geri sarma modunda oyun anlarıyla “etkileşime girebileceğini” öne sürüyor ancak bunun nasıl çalışacağına dair hiçbir bilgi yok. Patentin varlığının, Sony'nin gelecekte böyle bir özelliği kontrol cihazlarında mutlaka destekleyeceği anlamına gelmediğini belirtmekte fayda var.
Sony, kontrol cihazları için “Oyunu Geri Sarma” düğmesinin patentini aldı
“Kullanıcı Tarafından Tetiklenen Düğmelerle Oyunu Geri Sarma” başlıklı bir patent belgesi (Tech4Gamers aracılığıyla), kullanıcıların oynadıkları oyun için bir yer imi oluşturmasına olanak tanıyan, denetleyici üzerinde özel bir düğmeyi açıklar. Cihaz, kullanıcı tarafından oluşturulan bu yer imlerini hatırlar ve kullanıcının oynadığı oyun da bunları otomatik olarak oluşturabilmelidir.
Şekil 4A geri sarma düğmesini gösterir ve Şekil 4B geri sarma arayüzünü gösterir
Fotoğraf kredisi: WIPO/Sony
Sony, böyle bir özelliğin oyuncular için ne kadar faydalı olabileceğini açıklıyor. Şirket, geri sarma düğmesinin, oynanamayan bir karakterin (NPC) talimatlarını kaçırmaları durumunda, kullanıcıların oyunun yakın zamanda oynanan bölümlerini “incelemelerine” olanak tanıyabileceğini söylüyor.
Örneğin, bir barda dolaşıp müşterilerle konuştuğunuz, barmene rapor verdiğiniz ve iki kişinin siparişini tekrarladığınız Life is Strange: True Colors oyununu oynayabilirsiniz. Misafirler sizinle konuşurken dikkatli olursanız doğru sıralamayı yapabilirsiniz, aksi takdirde yanlış bir şey yapabilirsiniz. Bu oyunda yanlış cevaba herhangi bir ceza verilmese de geri sarma butonu böyle bir senaryoda size yardımcı olabilir.
Oyunun önceki anlarına erişim sağlamak zor olabilir ve Sony, oyunun belirli bir bölümüne erişim sağlamak için mevcut bir hizmetin hacklenmesini gerektireceğini söylüyor. Şirket, bir oyuncunun oyunun bazı bölümlerini kaydetmeyi başarsa bile içeriğe erişmek için oyunu duraklatmak zorunda kalacağını da ekliyor.
Şirkete göre oyuncular canlı oyun sırasında evrensel düğmeye basabilecek ve konsol, geri sarma seçeneği de dahil olmak üzere oynatma tarzı kontroller sunan yeni bir arayüz gösterecek. Şirkete göre, geri sarma seçeneğinin seçilmesi kullanıcılara “oyundan çekilen görüntülerin bir alt kümesini” gösterecek.
Yakalanan bu kareler oyun sırasında yer imlerine eklenebilir ve manuel (veya otomatik olarak) kaydedilebilir. Patent belgesindeki ayrıntılara göre, oynatıcı geri sarma moduna girdiğinde bunlar sırayla – ters sırada – görüntülenir.
Bu, oyuncuların oyunun geçmiş anlarıyla etkileşime girmesine olanak tanır. Örneğin, bir NPC'nin talimatlarını hatırlamazlarsa veya önemli bir alanı geçerken oyun tarafından görüntülenen bazı bilgileri kaçırırlarsa belirli bir bölümü tekrar oynayabilirler.
Sony'nin patent belgesi ayrıca kullanıcıların geri sarma modunda oyun anlarıyla “etkileşime girebileceğini” öne sürüyor ancak bunun nasıl çalışacağına dair hiçbir bilgi yok. Patentin varlığının, Sony'nin gelecekte böyle bir özelliği kontrol cihazlarında mutlaka destekleyeceği anlamına gelmediğini belirtmekte fayda var.